Türkiye Yüzyılı’na süratli başlangıç: “Mesele şeftali yerine oyun üretmek!”

featured
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Hasan Ustaosmanoğlu’nun kaleme aldığı yazısında, millet olarak uzun yıllar boyunca Türkiye Yüzyılı’na duyulan hasret ve muhtaçlığa vurgu yaparak, yeni yüzyılın şekillenmesinde gençlerin dijital medeniyet ile olan alakasına değindi.

Ustaosmanoğlu ayrıyeten, geçmişten günümüze kadar ulaştırılmak istenip de ulaştırılamayan bütün uğraşların, Türkiye Yüzyılı’nda meyve vermeye başlayacağına değinen Ustaosmanoğlu, bu uğurda atılacak bütün yeni adımların Türkiye’nin dinamik milletiyle daha güçlü bir biçimde atılarak, çocukların Türkiye Yüzyılı inşasının gerçek mimarları olacağını belirtti. Hasan Ustaosmanoğlu’nun kaleme aldığı yazı şu biçimde;

“MESELE ŞEFTALİ ÜRETMEK DEĞİL, OYUN ÜRETMEK”

Bundan 62 sene evvel Türkiye ‘1. Otomotiv Sanayi Kongresi’nde Bernar Nahum yerli araba üretim sürecinin aksiliklerine değinip, “otomobil üreteceğimize Bursa’da şeftali üretelim” diyerek Merhum Başbakan Prof. Dr. Necmettin ERBAKAN’a o tarihi kelamın suflesini vermişti.

“MESELE, TÜRKİYE’NİN ŞEFTALİ YERİNE MOTOR ÜRETMEK İSTEMESİ“

Bugün ortaya koyulan ‘’Türkiye Yüzyılı’’ vizyonunun birinci tohumları işte o günlerde atılmıştı. Gelinen noktada ulusal teknoloji atılımı ile savunma sanayiindeki gözle görülür gelişim ve yerli arabamız TOGG’un asfaltlara teker sürmesi bu ülkenin özünde bulunan yüksek potansiyelin birinci yansımaları olarak kıymetlendirilebilir.

Bu övünç hepimizin lakin sadece yola çıkışımızı kutlayabiliriz ortada tamamlanmış bir serüven veya bitmiş bir öykü yok. Bilakis iş tam da artık başlıyor.

DERSİMİZ DİJİTAL EKONOMİ

Global arenada tüm büyük devletler bugün dijital tahliller geliştiren teknoloji markalarının milyar dolarlık değerlemeleri ile iktisadın nabzını elinde tutuyor. Yüzünüzü hangi listeye çevirseniz teknoloji şirketleri birinci sıralara demir atmış durumda. 5 yıllık 10 yıllık markalar bir asra dayanmış şirketleri sollamış, akıl almaz sayılara gerçekleşen satın almalar ve yatırım haberleri ile baş döndürüyor. 

Örneklerini ülkemizde de görmek mümkün, en çok tercih edilen alışveriş uygulamalarından biri için hazırlanan raporda, borsa kıymeti ile ülkemizin en esaslı kurumlarına kat ve kat fark attığı ve 2 buçuk milyon beşere direkt ya da dolaylı istihdam oluşturduğu gerçeği ile yüzleşiyoruz.

Türkiye’de geçtiğimiz yıllarda yapılan satın almalarda oyun şirketlerimizin milyon dolarlara hatta bir tanesinin 1.8 milyar dolara yurtdışı teknoloji devlerine satıldığına birlikte şahit olduk. 

Bu işin yalnızca ekonomik boyutu bir de toplumsal boyutu var elbette.

DİJİTAL MEDENİYET İNŞA ETMEK

Toplumlar teknoloji ile dönüşür, tarihe dönüp baktığımızda bu durumu tarım toplumu ve sanayi toplumu üzerine yapacağımız incelemelerle görebilmekteyiz. Yeme içme kültüründen, kılık kıyafete, cümbüş anlayışından, toplumsal alakalara tüm nizam teknolojik dönüşüme paralel olarak değişim göstermektedir.

Dijitalin yüzyılında bu dönüşüm çok daha global ve tesirli bir seyir izliyor. Zira yeni jenerasyon irtibat araçları eş vakitli olarak tüm insanlığın yeniliklerle buluşmasına imkan tanıyor. 

Bir jenerasyon Hollywood kültürü ile dizayn edildi ve yüzlerce yıllık anlayışın köküne dinamit bırakılarak batıdan gelen sert rüzgarlar medeniyet kodlarımız ile oynadı. Artık dijital platformlarda hudut tanımaz içeriklerle daha da derine inmek için batılı toplum mühendisleri süreci yönetiyor.

Peki nasıl gayret edebiliriz?

“AĞAÇ, YAŞ İKEN EĞİLİR”

Çocuklarımız Türkiye Yüzyılı inşasının gerçek mimarları olacak.

Henüz karakteri oluşmaya başlayan sünger üzere benlikleri ile izledikleri animasyonlar ve oynadıkları oyunlardan kendi kahramanlarını tanımlayan, berrak zihinlerinde hayallere kapılan ve yarını tasarlayan evlatlarımız için medeniyet kodları ile bezenmiş olumlu içerikler oluşturmak esas ödevimiz olmalı.

İşte bu yüzden diyoruz ki…

OYUN ÖNEMLİ BİR İŞTİR!

İşin ekonomik ve toplumsal boyutları ile ne kadar ilginizi çekebildim bilmiyorum lakin bir karınca misali tarafımız muhakkak olsun diyerek bu bahiste algınızda bir pencere açabilmek kaygısındayım.

Evet oyun hem teknolojik manada bir lokomotif vazifesi gören dönüşümün öncüsü ve geleceğin simülasyonu, hem ekonomik manada Türkiye için ihracat kaleminde rekorlar kıran ve yenilerine hamile bir potansiyel hem de toplumsal manada tekrar bir medeniyet inşasının baş aktörü.

Ne yapmalıyız mı diyorsunuz…

TARİH YAZAN KUŞAĞIN ÇOCUKLARI OYUN YAZARAK TARİHE TARAF VEREBİLİR

Dijital oyun geliştirme ve tasarlama konusunda ülkemiz hiç de makûs bir pozisyonda değil. Bilakis 2022 yılında 422 milyon dolar yatırımla Avrupa birincisi bir ülkeyiz. Gençlerimizin bu alana ilgisi hayli fazla, devletin bu mevzuda teşvik ve dayanakları çok olumlu peki

SORUN NE?

Sorun yok, problem Türkiye’nin şeftali yerine oyun üretmesi, 

Bu ivmenin korunması, bu bahisteki yatırımların büyüyerek devam etmesi, devletin ve belediyelerin bunu bir kalem olarak ele alıp bu alanda ekosisteme yeni insan kaynağı yetiştirmek için çalışmalarına sürat vermesi, konvansiyonel iktisat ögelerinin ve sanayicilerin yüzünü biraz bu tarafa çevirmesi tahminen bu sefer bir 60 yıl daha kaybetmemize mani olur.

KAYNAK: HABER7

0
mutlu
Mutlu
0
_zg_n
Üzgün
0
sinirli
Sinirli
0
_a_rm_
Şaşırmış
0
vir_sl_
Virüslü
Türkiye Yüzyılı’na süratli başlangıç: “Mesele şeftali yerine oyun üretmek!”

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Giriş Yap

Samsun Haberleri ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin